バグ



43話「ギム・ゲネン一斉攻撃」フリーズバグ


第43話でネロにギム・ゲネン系の「ギム・ゲネン一斉攻撃」を使用すると発生することがある
解決策としては

・ネロに「ギム・ゲネン一斉攻撃」を使わない
・戦闘シーンOFFでアニメーションを飛ばす
・Bボタンで戦闘シーンをキャンセルする

などでフリーズを回避できる



44話ウィルバグ


第44話クリア後に「L+Aボタン」でシナリオをスキップすると、ウィルフラグを立てているのにウィルが加入しなかったり、
フラグを立てていないのにシナリオデモ後、何の報告もなくウィルが加入していることがあるバグ
(後者の場合本来もらえる「改造スキル」のパーツも貰えず、本当にいつのまにか「いるだけ」)

なんらかのフラグ管理ミスだと思われるが発生したり・しなかったりするバグ
ウィルがいることのデメリットはないが、不安なら44話クリア後「L+Aボタン」を使わないことで回避できる



51話「シャイニング・トラペゾヘドロン」フリーズバグ


第51話でリベル・レギスにデモンベインの「シャイニング・トラペゾヘドロン」を使用し
リベル・レギスも「シャイニング・トラペゾヘドロン」を使用した場合に発生することがある。
解決策としては

・リベル・レギスに「シャイニング・トラペゾヘドロン」を使わない
・戦闘シーンOFFでアニメーションを飛ばす
・Bボタンで戦闘シーンをキャンセルする

などでフリーズを回避できる



キャンペーンマップ16「インフェルノブラスター」強制終了バグ


キャンペーンマップ16に出現するゴゴール(第3形態)にマジンカイザーSKL(ウィングクロス)の
「インフェルノブラスター」使用すると発生することがある

解決策としては

・ゴゴール(第3形態)に「インフェルノブラスター」使わない

ようにする必要がある



スキル「移動+精神」バグ


隠し&DLCスキルである「移動+精神」所持者が、移動後に戦闘デモONで攻撃するとSPが回復しないバグ。
戦闘デモをOFFにした場合は通常通り回復する。



スキル「移動+資金」バグ


隠し&DLCスキルである「移動+資金」所持者が、移動後に戦闘デモONで攻撃すると資金が加算されないバグ。
戦闘デモをOFFにした場合は通常通り加算される。



周回撃墜数増加バグ


・クリア後引き継ぎの際、表示撃墜数が数十~数百機レベルで増加するバグ
(メールで問い合わせた人によると公式では「仕様」らしいです)

顕著なのが前周であまり使わなかったキャラの撃墜数が大幅に増える現象。
これは撃墜数の引き継ぎ優先度が「前周の撃墜数<現時点の自軍の撃墜数の平均×キャラ補正(1.0~1.5)」となっているため。
撃墜数のキャラ補正が高い、上司・先輩・ライバル・老練なキャラ等も前周を上回りやすく撃墜数が伸びる。

また、「現時点の自軍の撃墜数の平均」なので、最初からいるアーニーやサヤの撃墜数が突出して高いと、
続々と加入するキャラにこの補正が適用されるため、後半加入のキャラほど加速度的に撃墜数が伸びていく。

撃墜数を無駄に増やしたくない場合はアーニーやサヤの撃墜数を抑えつつ、自軍で平均的に稼ぐといい。
とはいえアーニーやサヤの撃墜数が200前後あれば次周以降ほぼ全員の撃墜数ボーナスが最大になるので、
この程度は稼いでおいてもいいかもしれない。

隠しフラグなどは撃墜数が関わっているようだが、これは表示上とは別に内部で加算された撃墜数を参照しているので、
表示上の撃墜数がカンストしても隠しユニットが入手できなくなることはない。
メリット・デメリットは以下

メリット デメリット
撃墜数を稼がなくてもエースボーナスが入手できる 使ってないキャラがトップエースに居座る
  カンストした場合にどれだけ撃墜数を稼いだか分からない

などなど










  • 最終更新:2014-09-23 02:15:34

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