マジンカイザーSKL系(R)


マジンカイザーSKL(海動)

機体・武器改造値
能力\改造 初期値 5段階 10段階 15段階
HP 7300 8800 10300 11800
EN 180 230 280 330
装甲値 1700 2000 2300 2600
運動性 90 115 140 165
照準値 145 175 205 235
武器攻撃力 Cタイプ +400 +1250 +2500

改造費用
改造箇所\改造段階 5段階 10段階 15段階
機体改造費 192000 724000 1414000
武器改造費(Dタイプ) 150000 475000 870000

機体性能
搭乗者 海動 剣、真上 遼(サブ)
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応(空陸水宇) -ABA
機体サイズ M
機体特殊能力 剣装備、操縦者交代、ウィングクロス(31話追加)
機体ボーナス 初期 運動性+5 照準値+5    
2段階目 運動性+10 照準値+10 装甲値+100  
3段階目 運動性+20 照準値+20 装甲値+125  
4段階目 運動性+30 照準値+30 装甲値+150 HP+500

武器性能
分類・武器名
攻撃力
初期
攻撃力
10段
攻撃力
15段

E
N



C
T
地形適応
空陸水宇
備考
格・格闘 P 3300 4550 5800 1~4 5 -- -- +30 +30 -AAA  
格・トルネードクラッシャーパンチ P 3700 4950 6200 1~3 -- 8 -- +20 +20 AACA  
格・牙斬刀(薙刀) P 4100 5350 6600 1~2 20 -- 110 +20 +10 AAAA  
格・牙斬刀 P 4800 6050 7300 1 30 -- 120 +10 +10 AAAA バリア無効

・真上モードと改造段階、スキルパーツ(ステータス系含む)を共有する少しお得機体
・両モードともEN・弾数制武器があるのでBセーブ、Eセーブはお得感が高い
・ただこちらは格闘武器オンリーなのでガンファイトは意味なし
・ウイングクロス後は射撃が最強武器なのでスキルパーツはガンファイトを優先した方がいいかも。



マジンカイザーSKL(真上)

機体・武器改造値
能力\改造 初期値 5段階 10段階 15段階
HP 7300 8800 10300 11800
EN 180 230 280 330
装甲値 1700 2000 2300 2600
運動性 90 115 140 165
照準値 145 175 205 235
武器攻撃力 Cタイプ +400 +1250 +2500

改造費用
改造箇所\改造段階 5段階 10段階 15段階
機体改造費 192000 724000 1414000
武器改造費(Dタイプ) 150000 475000 870000

機体性能
搭乗者 真上 遼、海動 剣(サブ)
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応(空陸水宇) -ABA
機体サイズ M
機体特殊能力 銃装備、操縦者交代、ウィングクロス(31話追加)
機体ボーナス 初期 運動性+5 照準値+5    
2段階目 運動性+10 照準値+10 装甲値+100  
3段階目 運動性+20 照準値+20 装甲値+125  
4段階目 運動性+30 照準値+30 装甲値+150 HP+500

武器性能
分類・武器名
攻撃力
初期
攻撃力
10段
攻撃力
15段

E
N



C
T
地形適応
空陸水宇
備考
格・ブレストリガー(手斧) P 3200 4450 5700 1~5 5 -- -- +30 +50 -AAA  
射・ブレストリガー(連射)   3600 4850 6100 2~6 -- 10 -- +20 +40 AACA  
格・ブレストリガー(大戦斧) P 4000 5250 6500 1~3 20 -- 110 +20 +30 AAAA  
射・ブレストリガー(乱舞) P 4700 5950 7200 1~2 -- 4 120 +10 +20 AACA バリア無効

・こちらも海動モードと改造段階、スキルパーツ(ステータス系含む)を共有。
・格闘と射撃でバラけているのでこちらはインファイトも活きる。
・基本的に海動モードでいいのだが、こちらは真上の回避率のおかげで対フェストゥム、対ELS戦などは若干戦いやすい




マジンカイザーSKL(ウィングクロス)

機体・武器改造値
能力\改造 初期値 5段階 10段階 15段階
HP 7800 9300 10800 12300
EN 200 250 300 350
装甲値 1800 2100 2400 2700
運動性 100 125 150 175
照準値 150 180 210 240
武器攻撃力 Cタイプ +400 +1250 +2500

改造費用
改造箇所\改造段階 5段階 10段階 15段階
機体改造費 192000 724000 1414000
武器改造費(Dタイプ) 150000 475000 870000

機体性能
搭乗者 海動 剣、真上 遼(サブ)
移動力 7
移動タイプ 空陸-
地形適応(空陸水宇) AABA
機体サイズ M
機体特殊能力 銃装備
機体ボーナス 初期 運動性+5 照準値+5    
2段階目 運動性+10 照準値+10 装甲値+100  
3段階目 運動性+20 照準値+20 装甲値+125  
4段階目 運動性+30 照準値+30 装甲値+150 HP+500

武器性能
分類・武器名
攻撃力
初期
攻撃力
10段
攻撃力
15段

E
N



C
T
地形適応
空陸水宇
備考
射・ルストストリーム S 3500 4750 6000 1~5 20 -- -- +10 ±0 AACA 射程低下
格・トルネードクラッシャーパンチ P 3800 5050 6300 1~4 -- 8 -- +20 +20 AACA  
射・ブレストリガー   4400 5650 6900 2~6 -- 10 110 +20 +10 AACA  
格・牙斬刀 P 5000 6250 7500 1~3 30 -- 120 +10 +10 AAAA バリア無効
格・トールハンマーブレイカー P 5500 6750 8000 1~2 40 -- 130 +10 +10 AACA サイズ差無効
射・インフェルノブラスター P 6300 7550 8800 1 50 -- 140 +10 ±0 AACA バリア無効
サイズ差無効

・ウイングルの翼と「ウィングクロス」した状態のSKL。
 海動モードに「ブレストリガー」が追加され、移動力と空適正がアップしたような形態
・メインパイロットは海動だが、二人のスキルとステータスの高い方が反映される
・近距離~中距離をカバーできるようになったのでPU相手に幅が出るようになった
・合体を意識するならそのままウイングルとのPUでも安定(ウイングルは合体すると翼なしでPUに残る)
・不屈、気合、熱血の真上に直感、覚醒の海動と精神コマンドが良い感じに分担されており、まさにボスキラーとしてふさわしい能力である。
・ボスキラーとしての運用を考えると、ビルバイン、デモンベイン、リベル・レギス、オデュッセアなどがPUの候補になる。
 ビルバインと組んでおけば、ウイングクロス前の空適正もカバーできる。
・また2周目以降、精神エディットで「魂」、「順応」、「覚醒」を憶えさせたオデュッセアと組むと比肩なき火力を出せる。
 PUはライラス&ウイングル、オルフェス&SKLで組んでおくと合体後の編成の手間が省ける。
 合体するまで飛行できないので、オルフェスに移動ボーナスはあるにはあるもののダッシュを養成しておくと安心である。
 



ウイングル

機体・武器改造値
能力\改造 初期値 5段階 10段階 15段階
HP 5300 6800 8800 10300
EN 130 180 230 280
装甲値 1300 1600 1900 2200
運動性 115 140 165 190
照準値 140 170 200 230
武器攻撃力 Bタイプ +500 +1400 +2750

改造費用
改造箇所\改造段階 5段階 10段階 15段階
機体改造費 192000 724000 1414000
武器改造費(Aタイプ) 90000 280000 510000

機体性能
搭乗者 由木 翼
移動力 6
移動タイプ 空陸-
地形適応(空陸水宇) AABA
機体サイズ M
機体特殊能力 剣装備、修理装置
機体ボーナス 初期 CRT補正+10 EN+50    
2段階目 CRT補正+15 EN+75 特殊回避15%  
3段階目 CRT補正+20 EN+100 特殊回避25%  
4段階目 CRT補正+30 EN+150 特殊回避35% 資金+10%

武器性能
分類・武器名
攻撃力
初期
攻撃力
10段
攻撃力
15段

E
N



C
T
地形適応
空陸水宇
備考
格・ブーメラン   2400 3800 5150 2~5 -- 8 -- +20 +10 AACA  
格・超振動フルーレ P 2800 4200 5550 1~4 5 -- -- +20 +20 AABA  
格・ブレードエッジ P 3500 4900 6250 1~2 10 -- -- +30 +30 AAAA バリア無効
格・サイコギア総攻撃 PS 4500 5900 7250 1~3 -- 4 110 +30 +±0 AACA 31話追加
照準値低下
バリア無効
サイズ差無効

・後々SKLの合体要員となるので、SKLを使っているなら多少改造しておこう
・合体しても翼がなくなるだけで、ウイングル自体はPUに残る




ウイングル(翼なし)

機体・武器改造値
能力\改造 初期値 5段階 10段階 15段階
HP 5300 6800 8800 10300
EN 130 180 230 280
装甲値 1300 1600 1900 2200
運動性 115 140 165 190
照準値 140 170 200 230
武器攻撃力 Bタイプ +500 +1400 +2750

改造費用
改造箇所\改造段階 5段階 10段階 15段階
機体改造費 192000 724000 1414000
武器改造費(Aタイプ) 90000 280000 510000

機体性能
搭乗者 由木 翼
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応(空陸水宇) -ABA
機体サイズ M
機体特殊能力 剣装備、修理装置
機体ボーナス 初期 CRT補正+10 EN+50    
2段階目 CRT補正+15 EN+75 特殊回避15%  
3段階目 CRT補正+20 EN+100 特殊回避25%  
4段階目 CRT補正+30 EN+150 特殊回避35% 資金+10%

武器性能
分類・武器名
攻撃力
初期
攻撃力
10段
攻撃力
15段

E
N



C
T
地形適応
空陸水宇
備考
格・ブーメラン   2400 3800 5150 2~5 -- 8 -- +20 +10 AACA  
格・超振動フルーレ P 2800 4200 5550 1~4 5 -- -- +20 +20 -ABA  
格・ブレードエッジ P 3500 4900 6250 1~2 10 -- -- +30 +30 -AAA バリア無効
格・サイコギア総攻撃 PS 4500 5900 7250 1~3 -- 4 110 +30 +±0 AACA 31話追加
照準値低下
バリア無効
サイズ差無効

・SKLが「ウイングクロス」したあとのウイングル。
・数値上はなにも変わらないが、空が飛べなくなり「超振動フルーレ、ブレードエッジ」が空に撃てなくなった
・空の敵には弾数制武器の「サイコギア総攻撃」がメインになるので余りがちな「Bセーブ」をあげたい







  • 最終更新:2015-09-20 15:31:28

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