特殊能力


特殊能力

能力名 発動条件・効果 主な所持機体
剣装備 ・「斬り払い」の技能が発動可能になる
・物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする
・発動確率は「敵との技量差/2」で決定する(最大発動率50%)
 
銃装備 ・「撃ち落とし」の技能が発動可能になる
・実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする
・発動確率は「敵との技量差/4」で決定する(最大発動率50%)
 
シールド ・ダメージを「5%+技量補正分」軽減する「シールド防御」を発動可能
 (「防御」選択時は必ず発動)
・防御未選択時の発動確率、ダメージ軽減率は「敵との技量差/2」で決定
 (最大発動率50%、最大軽減補正+25%)
ヴァーダント、ディスィーブ
ダブルオークアンタ
ズワァース、マクロスF系
アンチビームシールド ・ダメージを「5%+技量補正分」軽減する「シールド防御」を発動可能、
 ビーム属性の攻撃ならば「10%+技量補正分」軽減される
 (「防御」選択時は必ず発動)
・防御未選択時の発動確率、ダメージ軽減率は「敵との技量差/2」で決定
 (最大発動率50%、最大軽減補正+25%)
フォースインパルスガンダム
ガナーザクウォーリア
ビームシールド ・ダメージを「10%+技量補正分」軽減する「シールド防御」を発動可能
 (「防御」選択時は必ず発動)
・防御未選択時の発動確率、ダメージ軽減率は「敵との技量差/2」で決定
 (最大発動率50%、最大軽減補正+25%)
デスティニーガンダム
ストライクフリーダムガンダム
∞ジャスティスガンダム
変形 ・機体の形態を変形することが可能
・変形しても行動終了にならない
ビルバイン
ガンダムハルート
マクロスF系
ネイキッド ・機体の形態を変形しHP・ENを全回復することが可能
・HPが0になった場合も自動でネイキッドへ変化する
・ただし「ネイキッド」になると元の形態には戻れない
・「ネイキッド」になっても行動終了にはならない
グラン・ネイドル
アーマーパージ ・機体の形態を変形しHP・ENを全回復することが可能
・HPが0になった場合も自動でヒーローマンへ変化する
・ただし「アーマーパージ」すると元の形態には戻れない
・「アーマーパージ」しても行動終了にはならない
強化アーマーヒーローマン
操縦者交代 ・メイン・サブパイロットを入れ替えることが可能
・操縦者交代しても行動終了にならない
マジンカイザーSKL
合体 ・気力が120以上のとき機体の形態を変更することが可能
・ただし、「合体」を行うと分離は不可能になる
・飛影は一度合体しても気力が120以上なら、他の機体と合体し直すことが可能
・一度でも気力120以上になれば合体は持続される
・合体後のHP、ENの割合は2機の平均となる
飛影、黒獅子
鳳雷鷹、爆竜
オルフェス、ライラス
超獣合神 ・気力が120以上のとき機体の形態を変更することが可能
・ただし、「超獣合神」を行うと分離は不可能になる
・合体後のHP、ENの割合は2機の平均となる
ダンクーガノヴァ
R-ダイガン
ウィングクロス ・気力が120以上のとき機体の形態を変更することが可能
・ただし、「ウィングクロス」すると元の形態に戻ることは不可能
・一度でも気力120以上になれば合体は持続される
マジンカイザーSKL
修理装置 ・「修理」による自PU、隣接PUのHP回復が可能になる
・PUを組むとメイン・サブ両方のHPが毎ターン10%回復する
プトレマイオス2改
ギム・ゲネン(へべ機)
ギム・ゲネン(リュクス機)
ガナーザクウォーリア
RVF-25メサイア・SP
破壊ロボ、マークゼクス
スケルトン、孫尚香ガーベラ
ウィングル、ライラス
補給装置 ・「補給」による隣接PUのEN、MP、弾薬回復が可能になる
・PUを組むとメイン・サブ両方のEN、MPが毎ターン10%回復する
エルシャンク
ギム・ゲネン(キキ機)
ディスィーブ、R-ダイガン
VB-6ケーニッヒモンスター
搭載/回収 ・味方機を戦艦に搭載しHP、EN、MP、弾数を回復する
・HP、EN、MPは毎ターン30%、弾数は次ターン全回復する
・搭載されたユニットは次ターン気力が5下がる(100未満にはならない)
・HP、EN、MP、弾薬を消費していない場合は気力は下がらない
エルシャンク
プトレマイオス2改
マクロス・クォーター

バリア系

・「直撃」または「バリア無効化」効果時はバリアはすべて発動しない
能力名 発動条件・効果 主な所持機体
オーラバリア ・射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する
・発動時、ENを5消費する
・「オーラ力Lv×100」分軽減量が上昇する
ビルバイン
ダンバイン
ズワァース
オウカオーの羽 ・射撃属性攻撃のダメージを2000軽減する
・発動時ENを10消費する
・「オーラ力Lv×100」分軽減量が上昇する
オウカオー
ノルンシステム ・1500以下の全属性攻撃ダメージを無効化する
・発動時、ENを5消費する
ファフナー系(TV版)
イージス装備 ・3000以下の全属性攻撃ダメージを無効化する
・気力100以上で発動。発動時、ENを10消費する
マークフュンフ
GNフィールド ・2000以下の全属性攻撃ダメージを無効化する
・発動時、ENを10消費する
ガンダムOO系
GNソードビット ・2500以下の全属性攻撃ダメージを無効化する
・気力100以上で発動。発動時、ENを10消費する
ダブルオークアンタ
GNホルスタービット ・2000以下の全属性攻撃ダメージを無効化する
・発動時、ENを10消費する
ガンダムサバーニャ
ビーム無効化 ・ビーム属性攻撃のダメージを無効化する
・発動時、ENを10消費する
グラン・ネイドル
ピンポイントバリア ・全属性攻撃ダメージを1000軽減する
・発動時、ENを5消費する
マクロスF系
エネルギーシールド ・全属性攻撃ダメージを1000軽減する
・発動時、ENを5消費する
バジュラ小、バジュラ大
ハウンドバジュラ、重バジュラ
フォールドバリア ・全属性攻撃ダメージを1500軽減する
・発動時、ENを5消費する
バジュラ駆逐艦、バジュラ(ナイト級)
バジュラ戦艦、バジュラ(ビショップ級)
コミュニケーターバリア ・3000以下の全属性攻撃ダメージを無効化する
・気力100以上で発動。発動時、ENを10消費する
ヒーローマン
強化アーマーヒーローマン
蒼晄壁 ・3000以下の全属性攻撃ダメージを無効化する
・気力100以上で発動。発動時、ENを10消費する
猛虎装 孫権ガンダム
魔法障壁 ・2000以下の全属性攻撃ダメージを無効化する
・気力100以上で発動。発動時、ENを10消費する
クラーケン

特殊装甲系

・「直撃」の効果は受けるが「バリア無効化」の影響は受けない
能力名 発動条件・効果 主な所持機体
VPS装甲 ・ビーム属性以外のダメージを2000軽減する
・発動時、ENを10消費する
フォースインパルスガンダム
デスティニーガンダム
ストライクフリーダムガンダム
∞ジャスティスガンダム

特殊回避系

・「必中or直撃」効果時は特殊回避はすべて発動しない
能力名 発動条件・効果 主な所持機体
オフ・シュート ・気力130以上で発動、「分身回避能力」の効果を得る
・発動確率は「敵との技量差+10%」で決定する
・特殊回避確率は最大50%
ビルバイン
ダンバイン
ズワァース
超高速回避 ・気力130以上で発動、「高速回避能力」の効果を得る
・発動確率は「敵との技量差+10%」で決定する
・特殊回避確率は最大45%
ナナジン
アッカナナジン
ギム・ゲネン
分身の術 ・気力130以上で発動、「分身回避能力」の効果を得る
・発動確率は「敵との技量差+10%」で決定する
・特殊回避確率は最大45%
獣魔、空魔、海魔
飛影、零影
高速回避 ・気力130以上で発動、「高速回避能力」の効果を得る
・発動確率は「敵との技量差+10%」で決定する
・特殊回避確率は最大45%
デスティニーガンダム
量子ジャンプ ・気力130以上で発動、「量子化回避能力」の効果を得る
・発動確率は「敵との技量差+10%」で決定する
・特殊回避確率は最大40%
・気力によって特殊回避率が最大「+25%」上昇する
ダブルオークアンタ
ニトリクスの鏡 ・気力130以上で発動、「かく乱系回避能力」の効果を得る
・発動確率は「敵との技量差+10%」で決定する
・特殊回避確率は最大30%
デモンベイン
ステルス ・気力130以上で発動、「透明化回避能力」の効果を得る
・発動確率は「敵との技量差+10%」で決定する
・特殊回避確率は最大35%
R-ダイガン
オーバーライド ・気力130以上で発動、「高速回避能力」の効果を得る
・発動確率は「敵との技量差+10%」で決定する
・特殊回避確率は最大40%
・EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる
ラインバレル
電磁迷彩 ・気力130以上で発動、「透明化回避能力」の効果を得る
・発動確率は「敵との技量差+10%」で決定する
・特殊回避確率は最大35%
アパレシオン
ジャック・スミス
空間跳躍 ・気力130以上で発動、「高速回避能力」の効果を得る
・発動確率は「敵との技量差+10%」で決定する
・特殊回避確率は最大35%
・EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる
オデュッセア

回復系

能力名 発動条件・効果 主な所持機体
自己修復 ・ダメージを受けた際「活性率/2」%分HPが回復する ラインバレル系
HP回復L1 ・HPが自軍の行動開始前に最大HPの10%回復する ラインバレル系
リーンの翼系
SDガンダム三国伝系
HP回復L2 ・HPが自軍の行動開始前に最大HPの20%回復する アッカナナジン、オウカオー
翔烈帝 龍装 劉備ガンダム
HP回復L3 ・HPが自軍の行動開始前に最大HPの30%回復する デウスエクスマキナ
ネームレス・ワン
ゴゴール
EN回復L1 ・ENが自軍の行動開始前に最大ENの10%回復する リーンの翼系
SDガンダム三国伝系
ライオットB、ライオットA
EN回復L2 ・ENが自軍の行動開始前に最大ENの20%回復する アッカナナジン、オウカオー
翔烈帝 龍装 劉備ガンダム
オルフェス、ライラス
EN回復L3 ・ENが自軍の行動開始前に最大ENの30%回復する オデュッセア
ハイパーデュートリオン ・ENが自軍の行動開始前に最大ENの10%回復する デスティニーガンダム
ストライクフリーダムガンダム
∞ジャスティスガンダム
GNドライヴTD ・ENが自軍の行動開始前に最大ENの25%回復する ダブルオークアンタ
GNドライヴ ・ENが自軍の行動開始前に最大ENの20%回復する ガンダムサバーニャ
ガンダムハルート
GNドライヴ[T]MD ・ENが自軍の行動開始前に最大ENの20%回復する ラファエルガンダム
ブレイヴ指揮官用試験機
GNドライヴ[T] ・ENが自軍の行動開始前に最大ENの15%回復する GN-XIV(パトリック機)
GN-XIV(アンドレイ機)

その他

能力名 発動条件・効果 主な所持機体
飛影召喚 ・黒獅子、鳳雷鷹、爆竜、エルシャンクのHPが
 50%以下になると、MAP上に飛影(NPC)が現れる
黒獅子
鳳雷鷹
爆竜
エルシャンク
強制合体 ・黒獅子、鳳雷鷹、爆竜のHPが30%以下になると、
 MAP上の飛影(NPC)と強制的に合体する
・強制合体後はHPが全回復する
黒獅子
鳳雷鷹
爆竜
ジークフリード・システム ・システム搭載機に共通のサブパイロットが疑似的に搭乗 ファフナー系
クロッシング・システム ・システム搭載機を2機以上出撃させていると、1機につき、
 搭乗パイロットの格闘、射撃、技量、防御値が+3上昇する
・出撃数によって効果が上昇する(11機出撃で+30が最大)
ファフナー系
同化L1 ・攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる
・攻撃によって敵パイロットの気力が90以下になると
 敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する
・気力が高いほど効果が上昇する
グレンデル型
スフィンクス型
アルヘノテルス型
エウロス型
同化L2 ・攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる
・攻撃によって敵パイロットの気力が100以下になると
 敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する
・気力が高いほど効果が上昇する
イドゥン・スフィンクス型
マークニヒト(敵)
同化L3 ・攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる
・攻撃によって敵パイロットの気力が120以下になると
 敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する
・気力が高いほど効果が上昇する
マークザイン
マークニヒト
トランザム ・気力130以上で発動、「移動力」が+1される ガンダムOO系
融合L1 ・攻撃命中時、機体のENを10%減少させる
・攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する
ELS小
融合L2 ・攻撃命中時、機体のENを20%減少させる
・攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する
ELS大
MRシステム ・1シナリオマップ中、1回だけHP、ENを全回復できる ヒーローマン
特殊効果無効 ・機体系の特殊効果武器の効果を無効化する  
オールキャンセラー ・全ての特殊効果武器の効果を無効化する
・精神コマンド「直撃」を使用しても効果を与えられない
ボス級の機体








  • 最終更新:2015-07-13 13:37:09

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード